مقابلة مع شارلز - لكس فريدمان (Part 24) 🇱🇧

الخطوط العريضة:
2:06:37 - كاردانو و ولفرام ألفا
2:11:32 - مستقبل ألعاب الفيديو

لكن تذكر أنهم مثل بلومبرج ، إنها سرعة مركزية في هذا الصدد. لذا إذا كنت ترغب في بناء سلسلة مثل منافس ، كما تعلم ، هناك بروتوكولات أخرى يمكنك القيام بها من أجل ذلك. الآن سألت عن Town Crier وكانت تلك محاولة نوعًا ما ، آه ، مثل اكتساح المحيطات بالشبكة ، كما تعلم ، الحصول على بعض ، الحصول على البيانات من خلال طريقة لامركزية. وكان هذا مجرد قول ، مرحبًا ، لنستخدم الأجهزة الموثوقة للذهاب لقراءة القانون بجميع أنواع مواقع الويب والأشياء الأخرى. ولأنه جهاز موثوق به ، فإن ال Scraping غير متحيز. كما تعلم ، إذا وجدت شيئًا غير مريح لأي شيء يقوم به الشخص الذي يقوم بال ٍScraping ، فإن Trusted Harbour سيظل يفعل ذلك ولا يمكن تغييره. يجب أن تتلاعب بـ SGX للقيام بذلك. آه ، هذا رائع. لكنك ما زلت تواجه مشكلة كيف يمكنك ربط ذلك معًا؟ لا تزال المواقع الأساسية لا تحمل أي فكرة عن الصدق أو السمعة وراءها. ثم لديك أيضًا مشكلة التخزين, أين بحق الجحيم تضع كل ذلك؟ نعم. إذا كان لديك إكسابايت من البيانات ، فما الدافع وراء ذلك؟

ل : هذا هو حلم الويب الدلالي الذي ما زلت أعتقد أنه فكرة رائعة. يجب أن أقوم بتحويل الإنترنت بشكل أساسي إلى قاعدة معرفية ، يمكنك الاستعلام عنها ، يمكنك الاندماج بنفس الطريقة التي فعلتها مع Wolfram Alpha ، ولكن أكبر بكثير. ولكن هذا يعني إحداث ثورة في الطريقة التي نجمع بها الإنترنت معًا ، والتي أعتقد أن هذه الأفكار الخاصة بالبيانات خارج السلسلة ستحفز الناس لأن هناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها بشكل صحيح في الإنشاء ، وأخيرًا هناك أموال من أجل أن تكون مصنوعة من الويب الدلالي. لذلك ، سيكون هذا مستقبل مثيرًا للاهتمام نوعًا ما. أريد أن أسألك عن ألعاب الفيديو السريعة حقًا ، لأنك قلت هذه الفكرة المثيرة للاهتمام حقًا عن أن Blizzard تحكم مركزي. هل من الممكن وجود عناصر في اللعبة لا يتم التحكم فيها بواسطة Blizzard؟. يتم التحكم بطريقة لامركزية بحيث يمكنك ، مثل ، ما هو “سيف الجد” في ديابلو؟ همم. قلت ، شخص ما كان ينتقدني ، كنت أقول كل هذه الأنواع من الأشياء اللطيفة عن ديابلو ثلاثة وقالوا إن ديابلو اثنين “Resurrected” سيتم اصدارها . أنا بحاجة للتحقق من ذلك. هناك الكثير ، هناك الكثير من المعسكرات القادمة

ش : كلانا يعرف أن ديابلو 2 أيضًا أفضل بكثير من ديابلو 3.

ل : هذا ما يقولونه. هذه هي الحرب التي يخوضونها. تمام. لذا ، سوف نلعب ، ستصدر قريبًا ، سألعبه بشكل جيد. ولكن مع ذلك ، فإن هذه العناصر مملوكة لشركة Blizzard. هل هناك ، هل من الممكن إنشاء ألعاب فيديو حيث تكون العناصر مملوكة لأشخاص مثل خارج Blizzard و اه ، هل تعتقد أنه بعد نصف قرن من الآن ، سنعيش جميعًا في تلك الألعاب وسننسى ان المساحة المادية موجودة حتى؟

ش : حسنًا ، نعم ، هذا ممكن بالتأكيد. وانظر إلى القطط المشفرة/ Crypto Kitties، هذا مثال رائع على ذلك.

ل : هل يمكن أن تشرح ما هي البسيسات المشفرة؟

ش : حسنا انها في الأساس مجرد لعبة فيديو تعيش على blockchain ويمكن للمخلوقات الموجودة داخل اللعبة أن تتكاثر مع بعضها البعض وتخلق قطط تشفير جديدة ويمكنك امتلاكها. لذا فهي مثل ، مثل نوع من “Tamagotchi” البائس مع الكثير من المال وراءها. لكن على أي حال ، كما تعلمون ، الشيء هو أن تلك الأصول لديها تمثيل قائم على ال blockchain. وسواء كانت البنية التحتية التي ترفع تلك اللعبة خارج السلسلة تعمل أو تتوقف لأن دفتر السجل موجود خارج اللعبة ، يمكن لأي شخص أن يأتي ويكررها ، ويستعيدها ، وكما تعلم ، يعيد تشغيلها ، آه ، الملكية الفكرية لشركة Sand. لذا ، نعم ، من الممكن تمامًا ، كسر الهيكل الخاص بك حيث يكون لديك فكرة عن جزء اللاعب ومن ثم لديك فكرة عن جزء التجربة ويمكنك تبادل الخبرات تقريبًا كما تفعل أوراق أنماط متتالية أو أي شيء من أجل ، كما تعلم ، لديهم عروض تقديمية مختلفة، وملكية الطبقة الأساسية هي اللاعبون.

نعم ، هذا بالتأكيد ممكن وبصراحة هذا ما سيحدث في عالم الألعاب لأن هناك قيمة كبيرة في ذلك. أعني ، الجميع يريد اللعب وأنت تعلم ، الآن النموذج هو أنك تصنع لعبة ، وتبيع التراخيص ، ولديك عدد كبير من الأشخاص في بداية اللعبة يشترون لعبة الفيديو. ثم لديك هذا الذيل الطويل ، لكنك حصلت على ما يقرب من 95٪ من قيمتك في الأشهر الستة الأولى ولديك معدل هائل. الاحتمالات هي أن الغالبية العظمى من الناس لن يلعبوا اللعبة في غضون 12 شهرًا. ولكن إذا كان بإمكانك إنشاء لعبة تفاعلية حيث يوجد اقتصاد فعلي داخل اللعبة ، فعندئذ يكون لديك EVE Onlineأو Second Life أو أي من هذه الأشياء حيث يكون لديك أشخاص يلعبون لمدة 10 سنوات وهناك أشخاص مثلهم يشترون عقارات افتراضية وكل هذه الأشياء الأخرى الأشياء ، وأنت بصفتك مطور اللعبة لا يتعين عليك في الواقع إنشاء الكثير من المحتوى. لذا فإن ذيلك الطويل يصبح أكثر بدانة ويولد الكثير من الإيرادات وتكلفة نظام التشغيل لديك ثابتة أو متناقصة إلى حد ما. لذا فإن الاقتصاديات تتماشى مع ما تفعله بالضبط ، آه ، ما تتحدث عنه الآن. أعتقد أنه سيتم إنجازه

ل : حسنًا. لقد رأيت مؤخرًا نوعًا من هذه الحسابات التي لعبها الناس ، آه WoW وفورتنايت لمدة 140 مليار ساعة. نعم. لذا ، وهذا بدون الحوافز الاقتصادية هناك. هل تعتقد أنه من الممكن أن يكون مثل معظم اقتصادنا في المستقبل أشخاصًا يلعبون ألعاب الفيديو ، بشكل أساسي؟ مثل ، حسنًا ، إذن واحد ، رؤية واحدة للمستقبل ، خاصة مع الذكاء الاصطناعي والأتمتة التي يحبها الناس ، أم ، ستصبح أكثر ثراءً وثراءً. هناك هذا النوع من ارتفاع الناتج المحلي الإجمالي للعالم بأسره ومن ثم يفقد الناس وظائفهم ، لكنهم ما زالوا ميسور الحال بما يكفي ليكونوا قادرين على التمتع بنوعية حياة عالية. لذلك نحن جميعًا نبحث عن المعنى ، والمعنى الذي سيجده هو من خلال لعب ألعاب الفيديو والآن هناك مستويات إضافية مثل يمكنك أن تكون بيل جيتس داخل عالم ألعاب الفيديو في العالم الرقمي بدلاً من العالم المادي. أه هذا هل تعتقد أن هذا هو المستقبل؟

(2:15:24)

1 Like