Enlace a la versión doblada al español
Además aquí está la transcripción completa, traducida y revisada para el Canal Cardano Castellano
Transcripción completa
Doblaje al español de un fragmento de “Essential Cardano360 November 2024 Edition”
Del minuto 00:00:40 al 00:07:50 del video original
Publicado en el canal de Youtube de IOHK el 28 de Noviembre 2024
Primero, hablemos del juego que sacudió Rare Evo 2024 al mostrar la perfecta integración entre blockchain y los videojuegos clásicos, y un montón de demonios.
Desde entonces, gracias a los increíbles esfuerzos de miembros de la comunidad de todo el mundo, se ha presentado en Dubái, Oslo y Australia, impulsado por Hydra, una solución de escalabilidad de capa 2 de Cardano creada por IO. Hydra Doom sirve como un catalizador para que personas ajenas al espacio reconozcan el poder de la blockchain Cardano. Bueno, hay un nuevo juego en la ciudad y esta vez es competitivo. Escuchemos lo último de Trim.
Trim, bienvenido, ¿cómo estás?
—Muy bien, gracias. ¿Y ustedes?
—Todo bien.
Primero, Trim, danos un poco de tu historia y cuéntanos lo que has estado haciendo hasta ahora.
—Me llamo Trim, soy gerente de producto en Input Output. He estado involucrado en varios productos dentro de la compañía, el más reciente de los cuales es Hydra. Hicimos una demostración de Hydra implementando Doom para Rare Evo y lo hemos mostrado en otros eventos también, así que probablemente por eso es que la mayoría de la gente me conoce.
—Sí, mucha gente vio esas demostraciones. Entonces, Trim, cuéntanos todo sobre Hydra Doom. ¿Cómo funciona?
—Hydra Doom es un proyecto muy divertido. En el fondo, es una demostración técnica de Hydra. Hydra es una solución de escalado para Cardano, y logramos ejecutar Doom en ella como prueba, básicamente, de su capacidad y de cuán bien escala.
—Fantástico, pero ¿por qué Doom? Para algunos, podría parecer una elección algo aleatoria.
—Sí, de hecho, hay una gran cita de uno de los modders de Doom: “Hacer source porting de Doom—es decir, lograr que Doom corra en software para el cual no estaba diseñado—es, efectivamente, el ‘Hello World’ más violento en la informática”. Y creo que eso es exactamente lo que es. Es como un desafío para desarrolladores, una prueba de fuego, si quieres, tienen una pieza de software para demostrar su habilidad como desarrolladores. Es una excelente manera de divertirse un poco y hacer que funcione en lugares donde realmente no debería funcionar.
Hablemos de la tecnología —Para los que no lo saben, ¿qué es Hydra?
—Hydra es lo que se llama un canal de estado. Si estás familiarizado con la Lightning Network de Bitcoin, es algo similar, pero con múltiples participantes en lugar de solo dos, y puedes ejecutar contratos inteligentes en ella. Es como una mini versión de la red de Cardano que corre fuera de cadena y es validada por un grupo de personas. Si estás más familiarizado con los rollups, es como un rollup temporal: la intención es que se abra, haces muchas cosas y luego lo cierras nuevamente en la red principal.
—También están usando contratos inteligentes dentro del juego para permitir que se renderice en tiempo real. Cuéntanos cómo funciona eso.
—Esto funciona de la siguiente manera: cuando un nuevo jugador entra, se le asigna una “cabeza Hydra”. Cada cuadro del juego que están jugando, que corre a 35 cuadros por segundo, ellos envían una transacción de contrato inteligente a Hydra, que es validada. Así que cada vez que quieren cambiar el estado del juego—por ejemplo, pasar de estar parado a dar un paso, disparar una bala, recoger un objeto o simplemente quedarse quieto mientras el mundo evoluciona a su alrededor—cada vez que el juego se actualiza, se envía una transacción de contrato inteligente a Hydra y es validada.
Si intentan hacer trampa, por ejemplo, teletransportarse hasta la salida, el contrato inteligente lo detecta y cierra la sesión del juego. Así que no puedes hacer trampa; todo está verificado con contratos inteligentes.
¿Qué hace a Hydra única dentro del espacio blockchain?
—Hydra es realmente única en muchos aspectos. Es una capa 2 bastante eficiente, pero la característica más distintiva es que puedes crear muchas cabezas Hydra en paralelo. Así que cualquier rendimiento que obtengas de una cabeza individual, puedes escalarlo tanto como quieras paralelizando el proceso. Es algo similar a pasar de un procesador de un solo núcleo a uno multinúcleo en tu computadora. Una vez que las aplicaciones pueden hacer uso de eso, estás aumentando significativamente el rendimiento de tu sistema. Esto significa que cualquiera sea la capacidad de la cabeza, la capacidad del sistema Hydra en conjunto es prácticamente ilimitada porque siempre puedes crear más cabezas. Eso es lo que demostramos con Hydra Doom en Rare Evo y lo que vamos a mostrar nuevamente en la próxima etapa del viaje.
—Has demostrado el juego varias veces ahora, en Las Vegas, Singapur. ¿Qué ha cambiado desde esas demostraciones iniciales y qué podemos esperar en la próxima versión?
—Lo que mostramos en Rare Evo, en Token 2049 y en la expo tech Argentina fue una versión para un solo jugador. La versión que teníamos en Rare Evo fue ensamblada con relativa rapidez. Era una gran demostración, pero de único jugador, el primer capítulo del juego, estaba un poco limitada en alcance. Desde entonces, hemos estado trabajando en expandir el proyecto. Ahora hemos añadido multijugador y tenemos un torneo que se avecina. Para el momento en que se publique este video estará a la vuelta de la esquina. La gente podrá competir primero contra bots de IA, luego entre ellos, en escenario de combate a muerte, por montos reales que se distribuirán en cadena siguiendo los resultados de los juegos
—Como parte de la Convención Constitucional en diciembre en Buenos Aires, ¿quieres contarnos sobre el torneo de Doom?
—El torneo durante la convención constitucioinal tendrá dos componentes: una presentación presencial creo que el viernes 6, pero lo más importante será el torneo online. El torneo tendrá tres partes:
- Clasificatoria (empieza el 3 de diciembre).
- Rondas de clasificación.
- Final en persona en Las Vegas.
La parte clasificatoria es interesante porque lo que estamos intentando hacer con eso es poner a prueba los límites de Hydra, ver cuánto podemos empujar este sistema, qué tipo de rendimiento podemos realmente alcanzar. Entonces, lo que vamos a hacer ahí es enfrentar a cada jugador contra cinco bots de IA y hacer que jueguen por un tiempo, y vamos a tener una ventana de tiempo limitada para motivar a las personas a jugar al mismo tiempo.
Cada jugador contribuirá con 35 cuadros por segundo junto con todos los bots de IA contra los que están jugando. Así que cada partida contribuirá con alrededor de 210 transacciones por segundo o algo así. Así que, ya sabes, vamos a ver cuántas personas podemos involucrar y qué tan lejos podemos empujar este sistema durante la ventana del calificador. Después de eso, será jugador contra jugador para descubrir quiénes son los mejores jugadores, y la final presencial va a ser un verdadero evento.
Es realmente emocionante. Y para las personas que quieren involucrarse en el torneo Hydra Doom, ¿cómo pueden hacerlo?
Es súper fácil, solo tienen que ir a doom.hydra.family, podés inscribirte de antemano, recibir una notificación cuando comienza o si está en etapa de clasificación podés ir directo a la acción.