🇪🇸 SPANISH DUBBING Hydra Doom | IOG 27 Feb 2025

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Además aquí está la transcripción completa, traducida y revisada para el Canal Cardano Castellano

Transcripción completa

:es: Doblaje al español de un fragmento de “Essential Cardano360 - February 2025 Edition

Del minuto 00:12:20 al 00:25:45 del video original

Publicado en el canal de Youtube de IOHK el 27 de Febrero 2025

TI: 15.500 millones de transacciones en 24 horas. No, no estamos hablando de la cantidad de reproducciones de la nueva temporada de The White Lotus, estamos hablando de Hydra y el éxito tras el torneo Hydra Doom, que tuvo lugar en Las Vegas el mes pasado. El éxito de Hydra al ejecutar el querido juego Doom ilustró perfectamente sus beneficios inherentes: escalabilidad, adaptabilidad y demostrar la necesidad de desplegar rápidamente múltiples servidores de Hydra, sin importar la carga de demanda. Y, por supuesto, el equipo de Hydra no se está desacelerando. Me reuní con Trim para conocer su perspectiva sobre el futuro del equipo y celebrar los logros en Las Vegas.

Trim, para aquellos que han estado viviendo en un túnel durante el último año y medio, danos un breve resumen del origen del proyecto Hydra Doom.

TR: Sí, por supuesto. Hydra Doom en abril o mayo del año pasado. Estábamos pensando en hacer una demostración de las capacidades de Hydra como una solución de escalado para Cardano en Rare Evo, en agosto de ese año. Así que estuvimos considerando hacer algo como un juego de póker o blackjack, algo temático en torno a Rare Evo. Pero yo levanté la mano y sugerí: “¿Y si logramos que ejecute Doom?” A Charles le gustó la idea y me dijo: “Si puedes hacerlo, adelante”. Entonces reuní a algunos de los mejores del equipo de Sundae Labs, a Adam Dean y al equipo de Hydra, y todos nos unimos para hacerlo realidad.

Terminamos ejecutando el juego Doom de 1993 en Hydra. Esto significa 35 cuadros por segundo, ese el el ratio de cuadros del juego, cada cuadro individual requería la presentación de una transacción de contrato inteligente en la cabeza de Hydra, donde los contratos inteligentes se validaban según el estado del juego que se enviaba. La única forma de avanzar en el juego era si el contrato inteligente se ejecutaba con éxito. Por ejemplo, si alguien intentaba teletransportarse en el juego, los contratos inteligentes lo detectarían como un movimiento no permitido y finalizarían la sesión de juego.

Fue una demostración increíble de las capacidades de escalado de Hydra porque cualquier persona puede evaluar si un juego se ejecuta sin problemas. En cambio, si se tratara de un juego de póker, donde solo envías una acción cada pocos segundos, no notarías un retraso de 2 milisegundos. Pero si estás enviando información 35 veces por segundo, realmente notarás cualquier latencia.

Al final, fue una demostración exitosa de las capacidades de escalabilidad de Hydra. Y el 3 de diciembre, logramos alcanzar 1 millón de TPS e incluso lo superamos un poco. Después de eso, fue muy emocionante porque todo esto sucedió durante la Convención Constitucional. Mientras todos trabajaban en la constitución y en pruebas de gobernanza, un montón de cosas emocionantes sucediendo al mismo tiempo, en medio de todo eso, tuvimos el torneo de Hydra Doom, alcanzamos este gran hito. Hay un genial visualizador de transacciones, literalmente vi gente transmitiendo esto, podés ver todas las transacciones a través de todas las cabezas Hydra que utilizamos, fue una avalancha de transacciones y, en solo 24 horas, procesamos 15.500 millones de transacciones. Fue una locura, pero también una demostración de lo bien que funcionan soluciones de escalado como Hydra.

Una de las principales fortalezas de Hydra es su escalabilidad horizontal, lo que significa que puedes desplegar múltiples servidores o cabezas de Hydra al mismo tiempo dependiendo qué necesites. Nos detuvimos en un millón, pero no teníamos que hacerlo, podríamos haber seguido adelante, cualquier necesidad real que tuviéramos, podríamos haber seguido generando cabezas de Hydra y haber alcanzado esas necesidades de escalabilidad. Así que ese era el primer objetivo.

El otro era demostrar que este sistema puede usarse para distribuir fondos reales. Todo el aspecto del torneo, el ángulo competitivo y todo eso terminó con el dinero del premio siendo distribuido y liquidado mediante contratos inteligentes en cadena, mientras que, normalmente, en un torneo de videojuegos, lo que sucede es que recibes un gran cheque en el escenario y todo eso, pero detrás de escena, típicamente pasan al menos un par de semanas antes de que la transferencia bancaria real sea realizada por los organizadores, y todo es, en cierto modo, un proceso muy centralizado. Así que, demostrar que podíamos hacer esto con un contrato inteligente en cadena, simplemente como resultado de la información recopilada dentro de la cabeza Hydra, fue un testimonio genial de lo que se puede hacer con Hydra.

TI: Una idea muy loca se hizo realidad, y culminó en la mejor experiencia de juego en Las Vegas. Cuéntanos más sobre el torneo en sí.

TR: Fue asombroso, estaba muy feliz con cómo resultó. Trabajamos junto con una empresa organizadora de eventos E Sport llamada Blockchain PR, y ellos habían alquilado la HyperX Arena. Es una arena de juegos propiamente dicha, tiene un escenario increíble, pantallas de alta calidad, computadoras de primer nivel tanto en el escenario como fuera de él, en la sala de calentamiento… la cantidad de hardware que tienen está completamente diseñada para jugadores. Fue un lugar increíblemente genial. Incluso montaron una pequeña alfombra roja, fue asombroso ver no solo todo lo que prepararon para nosotros, sino también cómo, con tan poca anticipación, el ecosistema también respondió.

Cornucopias pudo presentarse y tuvieron una demostración en el piso del evento. El equipo de Ascent Rivals también estuvo presente y tuvo una demostración tanto en el escenario como en el piso, hablaron un poco sobre su enfoque para su juego, al igual que otros. Fue muy divertido ver a la gente reunirse y disfrutar de este día de experiencia de juego y de celebración de este evento.

TI: Y debemos añadir que entregaron algunos de los mejores merchandasing de la comunidad que hemos visto, mientras miro tu camiseta. Cuéntanos más sobre quiénes competían en el torneo.

TR: De hecho bastante gente. Creo que al menos unos miles de personas participaron en la fase de clasificación. Tendría que revisar los números exactos en algún momento, pero fue mucha actividad. En la estructura del torneo tuvimos una fase de clasificación que inicialmente estaba planeada para durar dos horas, pero terminamos extendiéndola a 24 horas para darles a los participantes un poco más de tiempo y también para realizar pruebas de carga mientras buscábamos alcanzar el millón de TPS.

Durante la clasificación, todos los jugadores competían contra bots IA. Seleccionabas la región en la que te encontrabas y luego eras emparejado con un oponente de IA. Estos oponentes tenían una lógica bastante simple en términos de lógica, pero eran oponentes muy difíciles porque su puntería era increíblemente precisa, lo cual era difícil de manejar. Así que fue, en cierto modo, una carnicería durante la fase de clasificación. Eran evaluados en función del tiempo que jugaron y del número de eliminaciones que lograron. Esa era la base de la clasificación. Luego hicimos un poco de poda para determinar quién calificaba realmente. Los que calificaron avanzaron a las semifinales o a la ronda de clasificación.

En la ronda de clasificación, los jugadores competían entre sí. A medida que estaban disponibles para jugar, podían enfrentarse a otros jugadores en su región que también estuvieran disponibles. La competencia estuvo abierta durante aproximadamente 10 días para que los jugadores se enfrentaran entre sí. Con base en su rendimiento en este período, jugador contra jugador, seleccionamos a los cuatro finalistas.

Estos cuatro finalistas fueron invitados a participar en persona en Las Vegas. Creo que tres de ellos eran de América del Norte: dos de EE. UU. y uno de Canadá, y luego uno fue traído desde Polonia. Estos cuatro finalistas fueron los que llegaron a lo más alto del ranking, pero hubo docenas de personas compitiendo intensamente en ese período. Fue toda una experiencia verlos, porque algunos de estos muchachos estaban tan acostumbrados al mundo del gaming profesional que incluso eran acusados de hacer trampa porque eran demasiado buenos. Uno de ellos incluso montó una transmisión en vivo en Twitch para demostrar que no estaba haciendo trampas. Había algunos gamers realmente pro. Algunos de estos jugadores incluso lograron vencer a Fatal1ty, quien es un campeón mundial de Doom. Fue una competencia bastante feroz, pero con muy buena vibra y grandes jugadores que finalmente fueron invitados a la final.

TI: Muchas felicidades, por supuesto, a Joshua, quien fue el ganador general del torneo, y obviamente felicidades a todos los que participaron. Trim, el desarrollo de Hydra continúa avanzando, pero imagino que Hydra Doom se está tomando un pequeño descanso. ¿Tienes más pensamientos sobre hacia dónde nos dirigimos ahora?

TR: Por supuesto. No hay descansos para mí. Literalmente, la mañana después de la final de Hydra Doom, volé a Wyoming para hacer un taller sobre Quantum Hosky y otros proyectos en desarrollo. El equipo de Hydra está trabajando arduamente en la implementación del Glacier Drop para Midnight y otras características necesarias para el nodo. Ya estamos planeando cosas para Rare Evo este año y otros lanzamientos que quiero ver a lo largo del año. Así que, aunque estamos tomando un pequeño respiro, de ninguna manera estamos deteniendo el desarrollo, hay muchas cosas sucediendo en estos momentos. Para Hydra Doom específicamente, sí nos estamos tomando un descanso para ponernos al día con otras cosas, priorizar otras tareas. Pero eso no significa que el desarrollo de Hydra Doom tenga que detenerse, porque, como he enfatizado en cada paso del camino, todo el código desarrollado para esto es completamente de código abierto.

Incluso el mapa personalizado que creamos está subido a GitHub. Cualquiera que quiera retomarlo y hacer su propia cosa, escuché toda clase de sugerencias, un operador de stake pool que quiera comenzar a alojar cabezas de Hydra y ejecutar Hydra Doom como una muestra de su servicio, o como servicio a la comunidad, la gente puede jugar en cualquier momento, siéntete libre de tomar esto, siéntete libre de, ya sabes, hacer lo que quieras con ello. Incluso puedes hacer un fork del repositorio, aunque no seas, un súper desarrollador, si solo quieres divertirte un poco con ello. La personalización del mapa está disponible y creo que es increíble. Uno de los chicos, Christian, hizo un trabajo asombroso en ello. Ya sabes, trabajamos juntos en ello. Él creó no solo el mapa de deathmatch, que fue lo que viste durante la final y la clasificatoria, sino que también se esforzó en crear una campaña de tres mapas que puedes jugar, donde el tema es una especie de entrada a la blockchain. Así que es un pequeño huevo de pascua para las personas que quieren tener más de Hydra Doom y experimentar incluso el Quantum Hosky, que también está incluido.

Hubo muchas cosas que no incluimos en ese juego o en ese mapa por diversas razones. Sé que muchas personas tienen muy buenas ideas sobre a dónde llevar esto a continuación y, ya sabes, para modificar un mapa de Doom no necesitas ser un desarrollador. Puedes hacerlo por tu cuenta y todo el código es de código abierto. Si quieres hacer algún ajuste o simplemente ejecutar esto, ya sabes, en un encuentro local o lo que sea, y quieres hacer una demostración, úsalo a tu gusto. Y si tienes algún problema, puedes comunicarte conmigo, con el equipo, con Adam Dean en el Discord de IOG. Tenemos un servidor dedicado a Hydra Doom allí, así que si necesitas algo, siéntete libre de contactarnos.

TI: Y para aquellos que quieran ver algo de la acción en Las Vegas, ¿podemos encontrar algún video o contenido sobre el torneo en sí?

TR: Oh sí, por supuesto. Fared fue lo suficientemente amable como para volar a última hora. No puedo enfatizar lo rápido que reaccionó, a pesar de que, ya sabes, casi una tormenta de nieve le impedía asistir. Aun así, logró llegar a tiempo, trajo todo su equipo y montó una transmisión en vivo. Hizo un par de entrevistas entre eventos y también transmitió lo que estaba ocurriendo en el escenario. Eso está disponible en su canal de YouTube.

Además de eso, estamos preparando una producción adecuada de todo el evento. Una de las grandes ventajas de HyperX es que la configuración allí es realmente buena: el sonido es increíble, las cámaras son de alta calidad, tenemos cámaras individuales para los jugadores y muchas otras cosas. Incluso teníamos una cabina para los comentaristas. Así que hay una gran cantidad de material que estamos editando en una versión completa que te permitirá ver todo el evento de principio a fin, incluida la final. Estamos trabajando arduamente en ello, pero, desafortunadamente, no puedo garantizar cuándo estará listo. Hubo algunos desafíos en la edición, pero saldrá pronto, así que mantente atento a eso.

TI: Brillante, Trim, muchas gracias por acompañarnos.

TR: Muchas gracias por invitarme.

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