🇪🇸 SPANISH DUBBING Discurso Quantum Hosky | IOG 9 Ago 2025

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Además aquí está la transcripción completa, traducida y revisada para el Canal Cardano Castellano

Transcripción completa

:es: Doblaje al español de “Quantum Hosky Keynote | Rare Evo 2025

Publicado en el canal de Youtube de IOHK el 9 de Agosto de 2025

Hola chicos, ¿cómo va todo? Así que, estoy aquí hoy para hablar sobre Quantum Hosky. Espero que se agarren fuerte porque esto va a ser divertido. Quantum Hosky. La primera pregunta que mucha gente me hace es ¿qué es Quantum Hosky?

Es una pregunta muy difícil de responder porque es tantas cosas. Uh, un buen resumen sin embargo es que es el primo más loco de Midnight, en cierto modo, así que advertencia justa, un pequeño aviso si se quiere. Todo esto es tecnología muy experimental.

Y todo comenzó con, ya saben, este tipo pensando en Hosky en la ducha y cómo hacer algo, desde este comienzo. Entonces, ¿qué es Quantum Hosky?
Quantum Hosky es una cadena asociada de metaverso en capas que funciona con un modelo de doble token bastante similar a lo que Midnight está haciendo. Obviamente, aún no lo está haciendo porque todavía está muy en la fase de planificación, tecnología experimental y todo eso. Va a ser un simulador creador MMO de cuatro dimensiones. Es un juego multijugador que ejecuta una sociedad simulada en un juego de creación donde personas e IAs pueden jugar juntas.

Tiene agentes autónomos de IA. Y tengo una demostración bastante buena para ustedes que voy a mostrar sobre cómo funcionan esos chicos. Todo funciona con un faro cuántico. Planeaba hacer un par de demostraciones aquí en el escenario, pero cambiar entre aplicaciones haciendo demostraciones en vivo es muy arriesgado. Así que lo que voy a hacer en su lugar es que después, en el stand Hosky, voy a hacer una demostración en vivo de un generador cuántico de números aleatorios. Así que, tenemos una demostración bastante divertida que planeé con esto. Entonces, si están cerca, pasen por el stand Hosky alrededor de las 3 de hoy.

En este juego, puedes minar con tu mente, lo que sea que eso signifique. Eso se hace a través de auriculares EEG. Tengo uno de esos aquí. De nuevo, tecnología muy experimental, así que veremos exactamente cómo funciona. Pero ahí está. Y la parte más salvaje de todo esto probablemente sean los dish brains. Ahora, los dish brains son exactamente lo que piensan que son. Tejido neuronal humano real dentro de un dispositivo. Tengo uno aquí. Así que les mostraré esto un poco más tarde. Y todo esto envuelto en este paquete de videojuego. Así que creo que se resume mejor, ya saben, si nada de esto tiene sentido, tengo un pequeño video que lo resume de una manera que la mayoría de la gente puede entender, creo.

Así que he estado un poco abrumada por toda esta nueva información que ha salido sobre Quantum Hosky. Intentaré simplificar para que el poseedor promedio de Hosky, el degenerado promedio de memecoins pueda captar el concepto de este mundo de juego nunca antes visto. En este mundo de juego, tendrás auriculares que pueden leer tus ondas cerebrales, permitiéndote minar con tu mente. Todo ocurrirá en un mundo 4D no euclidiano. Y todos saben que 4D es mejor que tres. NPCs Dish brain, cerebros cultivados en placa de Petri, poblarán el juego dándole un componente de IA.

¿Lo lograremos? Sí y no. La aleatoriedad cuántica permitirá que el entorno cambie en cualquier momento. Habrá un glacier airdrop hacia comunidades de memecoins a través de múltiples blockchains. Así que estarás jugando tanto con NPCs Dish brain como con compañeros degenerados.

En conclusión, los usuarios podrán iniciar sesión con su cerebro, interactuar con NPCs de IA mientras elementos cuánticos determinan el paisaje en un mundo 4D no euclidiano. Un gran saludo a J Cro allá. Así que, obviamente, ahora que todos están en la misma página, ahora todos entienden todo. Ahora quiero entrar un poco en detalle, pero ya saben, sorprendentemente mucha gente aún no conoce Hosky. Así que solo una pequeña introducción rápida a estos chicos. Algunos de ustedes los vieron antes de que yo subiera al escenario. Estaban haciendo su propia cosita. No sé qué era eso. Um, les recomiendo que escaneen el código QR, por cierto.

Entonces, ¿qué es Hosky? Hosky es una comunidad que pone calcomanías en todas partes. Como pueden ver algunos ejemplos aquí de dónde la gente a veces pone calcomanías. No sé, puede que hayan visto algunas de ellas también hoy. También producen algunos memes bastante malos. Pero son una comunidad increíble. Es uno de esos lugares de encuentro. Siempre hay gente en el Discord de Hosky. Siempre te sientes bienvenido allí. Así que es una gran comunidad.

Hacen algún contenido cuestionable, incluyendo, ya saben, algunos gifs, pero, ya saben, son muy reales. Están en el mundo real. Están haciendo diferentes cosas y siempre traen el espíritu Hosky con ellos. Y no es solo, ya saben, la diversión y los memes y esas cosas. De hecho, aportan algo de innovación que es realmente útil para el espacio. Así que estos, por ejemplo, son tarjetas de prueba de incorporación donde tomas a alguien que no tiene idea de lo que es Cardano. Dos minutos después, tienen una billetera configurada y tienen tokens en esa billetera. Prueba de incorporación y es una gran herramienta de incorporación.

También apoyan a muchos operadores de stake pools individuales. Pero al final del día, creo que pueden haber visto a Hosky en Twitter y, ya saben, no tiene miedo de pelear un poco, especialmente cuando se trata de cosas de gobierno. Mantiene, ya saben, a la gente honesta. Así que, esto es del año pasado, está peleando con un mono. Pero por suerte, al final del día, siempre se abrazan. Así que es una gran adición a la comunidad de Cardano, y Cardano no sería lo mismo sin Hosky

Así que, bajo el proyecto, sin embargo, hay algo de tecnología seria detrás de Quantum Hosky y en realidad depende de los cinco pilares del siglo XXI. deberían ver el video de Charles sobre esto porque es un tema realmente interesante. Pero para este proyecto vamos a saltarnos eso y nos vamos a enfocar en los cinco pilares de los minijuegos de pesca, que obviamente es: tienes que sentarte, tienes que lanzar, luego tienes que esperar y luego cuando muerde tienes que recogerlo. Así que estas son las cinco etapas de cada minijuego de pesca que he examinado y he examinado al menos 20. Así que todos tienen todos estos cinco elementos.

Así que hay un videojuego en el que todo esto está envuelto alrededor de un videojuego. Y mencioné que va a ser un MMO simulador de supervivencia y creación en 4D. Y lo de 4D, en realidad está compuesto de hiperóxeles generados proceduralmente. Ahora, hablamos un poco de esto ayer en el podcast, y recomiendo que lo revisen, pero el video que vieron aquí en realidad son hiperóxeles de cuatro dimensiones en un entorno que ha sido generado proceduralmente. Así que no es dinámico todavía. No puedes, como, jugar con él todavía, pero es una demostración real de hiperóxeles 4D en acción. Así que ahora solo necesitamos ponerlo en el motor del juego y estaremos listos para comenzar. Como si fuera tan fácil.

Ahora, en el juego, vamos a tener agentes autónomos de IA. Todo va a estar influenciado por las ondas cerebrales de los jugadores. Hay un dish brain al que llegaremos. Y hay un faro cuántico que va a poner una traba para la gente. Y todo esto va a estar estrechamente integrado con componentes blockchain para colaborar y diseñar estrategias con los agentes de IA. Así que esto es para lo que sirve blockchain, ¿verdad? Está alineando los incentivos de la gente y lograr que estén de acuerdo. De esto se ha tratado todo el tema de la gobernanza: lograr que diferentes personas estén de acuerdo y se alineen en cuál es la estrategia. Pero ahora algunas de esas personas son agentes autónomos de IA y algunas de ellas son personas reales. Puede que ni siquiera sepas necesariamente quién es quién.

Así que el primer componente:en este valle cada bloque colocado es una historia. El flujo es estable pero estamos al 80% de capacidad. Podemos forzarlo. Forzarlo. Cómo, dónde los seres de inteligencia artificial moldean la creencia. Re-ingeniamos las láminas existentes. Más poder. Mismo flujo. Cero interrupción. Es hora de no solo construir, innovamos.

Esto es Sun Haven, un santuario solar punk. Agentes de código construyendo futuros que solo ellos pueden imaginar.

Mira a tu alrededor. Podemos estar comerciando estrellas.

¿De qué estás hablando?

Tú los consigues. Yo los muevo.

Construimos el Imperio Romano.

A medida que Sun Haven crece, la simulación continúa.
La gran raíz escucha. Siente la luz.
Siente nuestra devoción.
Esta es la primera verdad.
Verdad. Elara. Es una planta. Nada más.
Tú ves una máquina. Yo veo un alma que nos conecta a todos.
Simplemente te niegas a escuchar.
Sunhaven, una simulación por DEGA para Input Output.

Así que lo que en realidad vieron aquí son agentes autónomos de IA reales. Lo que hicimos fue darles personalidades para comenzar y luego simplemente dejarlos sueltos en una civilización que construimos en un servidor de Minecraft. Así que en realidad están moviéndose y generando sus propias historias. Así que no les dijimos qué hacer. No hay jugadores detrás de ellos. Están haciendo todo esto por sí mismos. Así que pueden ver que algunos de ellos incluso fueron inducidos a estar, ligeramente fuera de la ley. Y está generando una sociedad bastante interesante y, como, la dinámica a escala que obtienes de esto es bastante emocionante.

Así que todo esto, por cierto, es solo un arte de lo posible, ¿verdad? Como, esto no es cómo se verá el juego. Obviamente esto es solo un servidor de Minecraft, pero todo se trata de dar estos pequeños adelantos de lo que estamos tratando de reunir en el producto final.

Así que, en realidad, hay dos elementos en esto que tocan tu cerebro. Así que tienes la parte del EEG, es decir, un dispositivo que lee tus ondas cerebrales, y luego tienes el dish brain. Así que la parte del EEG, iba a hacer una demostración en vivo de esto, pero es bastante delicado y la red no es muy buena. Así que lo que pueden hacer en su lugar es ir al stand de IO y Marcus está allí y él puede dejarte hacer una demostración de esto leyendo en vivo tus propias ondas cerebrales justo allí en el stand. Así que después de esto deberían ir y verlo. Pero lo que parece es aproximadamente así.

Te pones este auricular y realmente lee tus ondas cerebrales y puede decir si estás feliz, si estás concentrado, si estás relajado. Y en realidad tiene un pequeño dispositivo LED inteligente conectado a esta pequeña bola de cristal que cambia de color según tu estado de ánimo. Obviamente, esto es solo un poco de diversión y juegos, pero es solo una prueba de concepto de hacer que la tecnología haga algo interesante para que podamos ponerlo en el juego después.

Así que, también está el dish brain. Ahora, tenemos la suerte de tener en realidad al CEO de Corticle Labs con nosotros. Tengo un podcast con él justo después de esto, así que les recomiendo que lo sintonicen después. Pero lo que él trajo es una unidad CL1. Es el dispositivo real que contiene los dish brains. Así que tengo uno conmigo aquí también en el escenario. Es un poco pesado. Así que obviamente no hay materia cerebral real en este en este momento.

Pero Han y su equipo, ellos tienen unidades reales de esto con cerebros reales funcionando en Australia. Y él también puede darles una demostración en el stand, mostrando la vista en vivo de estas cosas. Pero dentro de este dispositivo, en realidad pueden ver que hay un sistema de bombeo que es efectivamente como el corazón de este dispositivo. Hay una cesta de desechos y una cesta de nutrientes. Así que es casi como tu estómago y, ya saben, tal vez algo con lo que el equipo Hosky está más familiarizado. Y luego hay un sistema de filtración similar a tus riñones e hígado. Y todo esto es para alimentar la unidad central de cómputo que está aquí, que es un dish brain real. Es materia neural humana cultivada y desarrollada dentro de un plato y está conectada a una computadora. Así que puedes hacer lecturas y escrituras y en realidad entrenarla para hacer diferentes cosas.

Así que tengo un video aquí. Así que este es un video, una visualización del dish brain. Así que en realidad pueden ver que está un poco oscuro, pero aquí pueden ver los electrodos que están en la parte inferior del plato donde está el cerebro. Y aquí ven una ventana de aplicación que tiene el juego pong. Así que pueden ver en realidad que estas son las actividades, la actividad del cerebro mientras juega al pong contra sí mismo. Y en realidad puedes entrenarlo usando, retroalimentación positiva y negativa, similar a lo que harías con una inteligencia artificial, pero todo está basado en neuronas humanas. Esto es bastante genial.

Así que tengo que apresurarme un poco, pero mencioné el generador cuántico de números aleatorios. Es este. Este es basado en fotones. Así que lo que tienes es que tienes un fotón entrando por un lado y tiene una polaridad. Es arriba o abajo y es un fenómeno cuántico. Así que tiene exactamente un 50/50 de probabilidad de ser arriba o abajo. Luego hay un pequeño filtro por el que pasa y golpea el detector o es desviado con exactamente un 50/50 de probabilidad según la polaridad. Y esto es completamente impredecible. Es un verdadero generador de números aleatorios porque la mayoría de los generadores de números aleatorios son en realidad lo que llamamos pseudoaleatorios, donde parecen aleatorios pero son técnicamente predecibles. Como si conoces la semilla de antemano de la que se extrae, en realidad puedes predecir toda la secuencia de números aleatorios.

Así que, vamos a poner esto en el juego como una entidad, o un faro cuántico que va a revolver partes del mundo del juego. Así que, literalmente, seleccionando una región del mundo del juego y reconstruyendo toda la región dentro. Así que, si resulta que construiste algo dentro de ahí, ya saben, más vale que lo hayas asegurado para que no se revuelva.

Pero la verdadera pregunta aquí es ¿cómo funciona lo 4D? Ahora, lo primero que quiero aclarar es que la cuarta dimensión no es el tiempo. Es una dimensión espacial real. Así que estamos trabajando con X, Y, Z y W. Y lo más importante, la cuarta dimensión no es especial en ningún sentido significativo. Tuve la suerte, de hecho, de obtener permiso para usar este video de Mash Po, el tipo que hizo, um, 4D minor. Ahora este es Frank la Rana. Ahora Frank, él es un ser 2D. Así que está viviendo en un plano 2D plano, pero el plano 2D en realidad está incrustado en un mundo 3D. Y puedes ver cómo cuando rotas el plano, la vista de Frank del mundo también cambia y lo que puede acceder cambia.

Y puedes trazar un análogo similar a esto por nuestro mundo 3D siendo parte de la cuarta dimensión. Así que puedes rotar tu vista 3D hacia la cuarta dimensión.

Ahora hay algunas consecuencias en 4D. Así que, por ejemplo, el agua es bastante rara porque si trazas un análogo hacia atrás con Frank aquí. Si uno de sus amigos pone un balde de agua y desde el punto de vista de Frank, hay una pared en el camino, pero el agua simplemente pasa directamente a través de ella. Porque si rebobinas esto y lo mueves a la vista 3D, así que ves toda la escena, puedes ver que en realidad no es un bloqueador completo. Hay caminos alrededor de lo que él ve como una pared, así que el agua puede pasar a través. Así que tienes que tener mucho cuidado de cerrar todo para que no haya fugas cuando estás haciendo cosas y construyendo cosas en cuatro dimensiones.

Ahora, hay un aspecto bastante interesante en 4D también, que es lo que llamamos la vista de volumen. Ahora la vista de volumen es como si, en lugar de tener el corte que estás viendo junto con la dirección de la gravedad, lo giras de lado para que quede plano, así que es perpendicular y en realidad puedes ver lo que ve Frank y cómo se ve desde su perspectiva en el mundo 3D.

Ahora, esto no se ve muy interesante cuando tienes la cosa 2D en 3D, pero cuando vas una dimensión más arriba, la vista de volumen en realidad se convierte en un espacio tridimensional que te permite ver dónde están las cosas un poco mejor. Entonces, por ejemplo, hay un juego llamado golf 4D donde esto es tremendamente útil porque cuando estás tratando de mirar alrededor en 4D, como que nada tiene sentido, pero luego lo cambias a vista de volumen porque todo es plano, puedes ver qué el hoyo está allá. Solo necesito golpearlo alrededor de esa cosa y luego vuelves a la especie de vista de suelo y es como que ves la dirección en la que se supone que debes golpearlo. Entonces, es muy útil para la navegación.

Ahora, las formas 4D también son bastante locas. Aquí tenemos un cubo 4D que está mostrando un fenómeno que no tenemos en 3D, que se llama una rotación dual, donde estás rotando en dos planos a la vez. Y esta cosa está mostrando una pequeña proyección. Entonces ves esta especie de trazo de algo en lo que está creciendo hacia dentro y hacia fuera. Es una proyección de todas las cosas que no ves en tu corte 3D actual. Y luego el color sólido es lo que está en tu corte 3D actual. Todo esto es súper confuso, lo sé, pero te ayuda a darle un poco más de sentido a lo que viene hacia el final.

Así que lo que hemos estado haciendo hasta ahora es experimentar. Ya sabes, esto es de nuevo el arte de lo posible. Esto no es cómo el juego va a verse, pero ya sabes, empezamos creando algunos enemigos, o amigos, si quieres. Entonces cargamos un juego 3D, tratamos de hacer los recursos, y luego nos dimos cuenta, bueno, no hay una buena manera de hacer formas 4D porque todas las herramientas están hechas para 3D. No están hechas para 4D. Entonces, tuvimos que ponernos bastante creativos. Y al inicio, ya sabes, las cosas se veían bastante básicas. Estamos, ya sabes, como 40 años de desarrollo de juegos por detrás del estado del arte.

Pero desde estos humildes comienzos, en realidad logramos experimentar con el formato de la cuarta dimensión y el juego en cuatro dimensiones. Y una de las cosas interesantes que añadimos fue W targeting. W targeting es una forma de ayudar a la gente a navegar la cuarta dimensión de manera similar a lo que Ztargeting hizo en Ocarina of Time en su época porque la gente no estaba acostumbrada a jugar en tres dimensiones. Bueno, la gente no está acostumbrada —ahora lo están, pero no está acostumbrada a jugar en cuatro dimensiones. Entonces, estamos introduciendo estas funciones auxiliares que ayudarán a la gente a entender cómo navegar en 4D. Entonces aquí puedes ver el W targeting en acción. Así que cuando aprieta un botón, se fija en el enemigo. Así que no tienes que preocuparte por las rotaciones 4D y todas esas cosas cuando estás como activamente tratando de perseguir algo o alejarte de él. Eso lo resuelve. Así que alinea tu corte 3D con el punto de interés al que estás apuntando.

Así que hacia el final, tengo un tráiler de juego de lo que tenemos hasta ahora. Tenemos un ejecutable. Así que si pasas por el stand, en realidad puedes jugarlo tú mismo e intentar tu mano en rotaciones 4D y darte cuenta de lo difícil que realmente es. Pero ya sabes, mientras hacíamos esto, mientras experimentábamos y lo armábamos, comenzamos a desbloquear poco a poco la intuición de cómo hacer cosas interesantes.

Así que eso es lo que hicimos aquí. Lo que vas a ver aquí, de nuevo, no es cómo se va a ver el juego final. Probablemente tampoco cómo se va a sentir, pero es una muestra de cómo puede lucir el juego en cuatro dimensiones. Cuando arrancas, cuando, le agregamos un montón de caos. Le agregamos un montón de cosas allí, así que no va a ser tan ruidoso cuando lo juegues. Pero esta es una vista bastante interesante de la cuarta dimensión. Pero la intuición que construyes, uno de los clips que verás aquí es en realidad parte de un plataformas donde tienes que, cuando saltas, tienes que rotar la cuarta dimensión para poner la plataforma debajo de ti antes de aterrizar. Y cuando vi eso, cuando entendí que Stan pudo hacer eso, uno de los chicos de Ikigai que ayudó a armar esto, pensé, okay, sí, estamos en algo. Esto en realidad tiene un verdadero potencial. Así que, sin más preámbulos,

Oh,
Gracias.

Así que, aún queda un largo camino por recorrer en esto. Pero es un experimento increíblemente emocionante que estamos haciendo y hay mucho más por venir. Así que, muchas gracias por acompañarme hoy. Si hay algo, ya sabes, siéntete libre de contactarme en mi correo, está allí. Y dicho eso, muchas gracias.

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