🇪🇸 SPANISH DUBBING ¿Qué es en realidad Quantum Hoski? ¿Podés contarnos? | CH AMA 8 Jun 2025

Enlace a la versión doblada al español


Además aquí está la transcripción completa, traducida y revisada para el Canal Cardano Castellano

Transcripción completa

:es: Doblaje al español de un fragmento de “Surprise AMA 06/08/2025

Del minuto 00:46:30 del video original a 00:50:18 del video original

Publicado en el canal de Youtube de Charles Hoskinson el 8 de Junio de 2025

¿Qué es en realidad Quantum Hoski? ¿Podés contarnos?

Ya lo he dicho: es un juego hiperdimensional usando hipervóxeles. Es un juego de simcraft incrustado en un mundo hiperdimensional, con agentes de inteligencia artificial y mejorado y aumentado por interfaces cerebro-computadora con computación de cerebro en placa, y balizas cuánticas.

Así que, en este momento, estamos haciendo una enorme cantidad de pruebas beta de diferentes ideas, y estamos en la fase de ideación, lo cual dará como resultado una especie de “arte de lo posible”, y eso llevará a un documento de diseño del juego. Luego nos enfocaremos mucho más, y tenemos varios desarrolladores de videojuegos profesionales con los que estamos trabajando, pero también estamos trabajando con físicos y matemáticos y diseñadores de juegos experimentales y otras personas, porque los conceptos que tenemos nunca se han intentado antes. No es posible vivir dentro de una realidad espacial de cuatro dimensiones, ya sabes, así que X, Y, Z y W.

Entonces puedes proyectarla, como cuando juegas un videojuego 3D. ¿Estás realmente jugando en un espacio tridimensional ambiental? No, está en una superficie bidimensional, un monitor, es una superficie plana, pero estás proyectando un espacio 3D. Así que en realidad puedes proyectar un espacio 4D en un mundo 3D y obtener una idea bastante buena para navegar en él, pero no puedes conceptualizar físicamente ni ver ese espacio de cuatro dimensiones. Así que hay mucho con lo que tienes que experimentar y resolver, ya sabes, cómo debe verse la experiencia del usuario.

Hemos estado mirando cosas como 4D Miner y 40D Golf como base, pero eso por sí solo no es una experiencia de usuario o interfaz suficiente para construir un juego divertido, jugable e interesante. Luego están los componentes de sim crafting, hay mucho que quiero hacer y el arte de lo posible ahí se está volviendo mucho más realista y razonable. Pero ya sabes, hay una enorme cantidad por hacer.

La buena noticia es que Trim es un tipo súper inteligente, y tiene a Michael Yagi de Icky Guy, y hemos hablado con Seba y todos estos otros a lo largo de los meses, y hemos obtenido una concepción bastante buena de lo que necesitamos hacer para llegar a un buen documento de diseño de juego. Y entonces podremos asignar recursos y empezar realmente a construir los componentes principales, y entonces tendré mucho más para ustedes en ese momento.

La computación placa cerebro es interesante. Hay una pregunta aquí: ¿el dishbrain es solo clickbait o aporta algún beneficio sobre la computación normal?

Bueno, las neuronas humanas son tremendamente poderosas para la visión, la visión por computadora y el reconocimiento de patrones. Así que si miras el trabajo de Cortical Labs, ellos han construido una infraestructura para interconectarse con neuronas humanas a nivel de organoides mejor que casi nadie lo ha hecho.

Así que realmente no sabemos aún cuán extensa puede ser esa interfaz, y lo que queremos hacer es llevar al límite el arte de lo posible. Vamos a obtener dos CL1, y cultivar las neuronas en mi clínica, porque tenemos un centro de biotecnología allá en Gillette. Y una vez que las tengamos funcionando, vamos a empezar a programarlas, porque lo que hace CL, lo que hace la interfaz de Cortical, es darte un lenguaje de programación para básicamente hablar con las computadoras Dishbrain.

Y luego simplemente las conectaremos a un mundo de juego, y probablemente comencemos con Minecraft solo para entrenarlas y ver qué sucede, y veremos hasta dónde pueden llegar. Las versiones más tempranas jugaban cosas como Pong, pero al parecer han llegado mucho más lejos de lo que se ha anunciado públicamente, así que va a ser divertido ver hasta dónde podemos empujarlo.

Pero ya sabes, esta computación neuromórfica orgánica no es un concepto nuevo, y hay muchas compañías que están trabajando en ello. Intel lo hizo. Valve tiene un equipo. Así que es un mundo bastante competitivo.